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你的帽大大 2小时前
【社区公告】优德w88护卫队--队员招募第六批优德w88护卫队成员招募开启! “护卫队”的职责: 1、审核w88内的所有发言(包括社区和游戏评论) 2、公平公正的对待所有社区玩家、不得偏私 “护卫队”的任职要求: 1、要求本人为优德w88注册四个月以上的用户 2、要求本人强烈抵制涉黄、辱骂、反动言论,有一颗爱国的心 3、要求本人账号无违规记录 4、要求每天有至少3小时在线时间 5、要求每周至少有5天在线 “护卫队”的权利: 1、“生杀大权”:有权利掌控w88的所有发言内容并且对违规发言作出相应的审核处理 “护卫队”的薪酬: 1、现金奖励:每月根据绩效核发奖金(多劳多得) 2、铜板奖励:每做一条有效审核可获得1铜板,上不封顶(每天有2W+条发言) 如果你符合“护卫队”的任职要求并且想成为“护卫队”的一员,请联系帽帽QQ:320682047验证填写“护卫队”【一定要加QQ!评论报名不算】 报名参与,优德w88社区的明天掌握在你的手中。 请想要报名的饭粒们详细阅读以上所有规则并确保自己符合所有条件! 请想要报名的饭粒们详细阅读以上所有规则并确保自己符合所有条件! 请想要报名的饭粒们详细阅读以上所有规则并确保自己符合所有条件! -
街机时代 4小时前
死不透的BOSS卢卡尔,在哪都能领悟新招式卢卡尔是《拳皇》系列中出场最多的BOSS,分别在《拳皇95》《拳皇95》《拳皇98》《拳皇2002》,以及几部重制版和外传系列作品中。因此说卢卡尔是《拳皇》系列中最具代表性的BOSS一点都不为过。 在《拳皇94》中出现的卢卡尔其实就是一个能力出众的普通人而已,因为他的招式并没有任何关于大蛇能力的线索,不过在最初的版本中就已经学会了烈风拳和凯撒波,看得出来SNK当年当年也是想用卢卡尔来代替吉斯和克劳萨,成为下一个人气BOSS。 不过,因为大蛇篇章即将展开,因此只能将卢卡尔的故事线终止在《拳皇95》,不得不早早的收场。之后出现了更狠的BOSS暴风高尼茨和大蛇。但是在《拳皇98》中登场的BOSS仍然是卢卡尔。这也说明了卢卡尔在玩家心目中的分量。 后期,在《拳皇2002》中卢卡尔继续作为BOSS登场,并加入了新的技能和剧情设定。 那么,在卢卡尔登场的历代版本中增加了哪些技能呢? 拳皇94 首次出场的卢卡尔,其实是所有版本中最难缠的。他可以轻松的几拳打死一个人,各种技能也都是比较强。裁剪者奠定了卢卡尔的未来的灭族切割、而烈风拳和凯撒波成为卢卡尔最强的飞行道具、黑暗制裁演化成为卢卡尔的暗黑屏障、上帝保佑成为最初的巨人压杀雏形。 裁剪者 烈风拳 凯撒波 黑暗制裁 上帝保佑 拳皇95 在《拳皇95》中,剧情正式进入了大蛇篇章,卢卡尔的两位秘书成为大蛇八杰集,而卢卡尔的眼睛则是被暴风高尼茨挖掉的,并赐予了部分的大蛇之力,想看看最强的人类身体可以承受多少强度的大蛇之血。 在这期间,卢卡尔并不能将大蛇之力融入到招式中,之后麦卓传授了卢卡尔部分技能之后,终于可以将这个力量发挥出来了,不过此时已经成为了欧米伽形态。 这是卢卡尔有剧情的版本中最后的形态,也是最强的形态。 天国之门 这一招已经拥有了大蛇之力的影子,不过很明显招式并没有将大蛇之力完全发挥出来。这仅仅是巨人压杀的雏形而已,不过招式威力大得惊人。 也就是这时候开始,奠定了卢卡尔的搬运社社长一职 拳皇98 本作中并没有剧情,但是对于卢卡尔的出现也是有说法的,那就是大蛇之力将他复活了。复活之后的卢卡尔各项能力都得到了强化,成为完全吸收大蛇之力的形态。因此,可以打出更多的超必杀技能。 巨人碾碎 这一招仅仅在拳皇98中出现过,看似霸气十足,不过在后期并没有沿用这一招。 巨人压杀 这一招的终极形态,这也是卢卡尔释放大蛇之力的一种方式。我们在后期的作品中也可以看到,薇思和麦卓其实也是可以打出这种特效的。 毁灭压杀 死亡尖叫 最终喧哗 拳皇2002 这个版本同样是没有剧情的,不过对于卢卡尔的出现也是有说法的。那就是通过音巢的高科技再次复活。因此我们在游戏中可以看到出招时身上插满管子的卢卡尔,以及开场的时候从孵化器中出现的形态。这似乎都说明了这是卢卡尔的最终形态。 游戏中增加了血腥屠戮,而灭族切割几乎成了无责任的招式,不愧是公认的最完美的卢卡尔。 绝情打击 灭族切割 血腥屠戮 惊异的死亡终结 《CVS2》 在这个版本中出现了两个最强的人物,分别是神豪鬼和上帝卢卡尔 上帝卢卡尔是吸收了杀意波动的卢卡尔,拥有了豪鬼的各种技能,并将自己原来的招式加强。甚至可以像豪鬼一样在空中打出波动,使用阿修罗闪空和瞬狱杀。 这是卢卡尔此生最辉煌的一刻,遗憾的是最终被杀意的波动反噬,变成了豪鬼。 天神狱杀 暗黑冲击 双重灭族 闪空移 -
大眼睛小胖子 5小时前
趣味、物理原理、机械,那些令人着迷的小游戏我想很多玩家都接触过这款画风卡通,玩法简单的《愤怒的小鸟》。有趣脑洞和使用物理原理的设计着实为这款游戏圈了一波忠实粉。而在后来游戏的发展过程中也衍生出不少这类趣味性高,依靠物理原理或是机械设计来俘获玩家内心的好游戏,接下来我们就一起来看一下吧。 小鳄鱼爱洗澡系列 《小鳄鱼爱洗澡》最早发行于2011年的9月(说来整好是高考的日子,玩游戏什么的美滋滋),由Creature Feep开发、Disney Mobile发行的物理解谜游戏。 玩家需要设法将水经过土层越过障碍(如果你能获得三只小黄鸭就更棒了),最终将水积蓄到小鳄鱼的浴缸里,让他洗个干净的澡。当年玩这个游戏的时候要不就是没有收集齐“三只小黄鸭”过关、要不就是蓄的水不够洗,要不就是洗到了脏水。总之层层闯关还是非常有意思的。 Perchang Perchang这款游戏从进入游戏开始,会有一种在干净无尘的实验室或者是医院的感觉,雪白的背景加上没有赘余的游戏关卡设计,会让你有一种格外舒适和静谧的感觉。 干净透彻的画风搭配简单易懂的玩法,对于有洁癖的人来说可以说是一种至上之美!我们只需控制关卡中可以转动的部分,并且可以通过点击此部分来改变颜色,从而通过左右下角的“红蓝”按钮来操控板子的转向,或者是风扇的转动力度等等。 游戏分为10个区域,每个区域一共5个关卡,一共50关。每一关开始计时,在指定时间内,将管道中掉落的小球收集到指定地方,不同关卡需要收集的小球数量不同。而在不同的时间内完成会有金牌、银牌、铜牌、合格不同完成度地闯关。如果没有在指定时间内完成将小球收集完毕则游戏失败。 推荐还没有玩过这款游戏的大伙试试!画面干净很爽!有些关卡还是有些小难度的。 人类一败涂地(human fall flat) 《人类一败涂地》Steam上一款物理模拟解谜游戏!果妹在这里强烈推荐!因为实在是太太太搞笑了!记得一定要带上小伙伴一起玩,多人协作过关简直可以笑到你肝爆! 这款游戏可以说是你在玩BUG中也会获得相当的乐趣。首先是他的汉化经常出现乱码,但是不用慌,因为即使是在这个乱码的世界里你一样可以找到出路,不会影响你过关的体验!游戏可以编辑形象,当然你可以编的酷帅,也可以编的丑炸天搞笑类。 玩家会扮演一个像橡皮泥一样的角色,可以黏住队友不让他走,也可以拉着队友一起“跳崖殉情”,当过不去门的时候还可以用身体卡门简直笑死! 既可以坑死队友,也可以搭队友的顺风车过关。你可以抓住队友身体的任何一部分只要你办的到,可以抓手,抓身体,抓眼球也是可以的,哈哈哈哈还能抓内裤! 这绝对是一款超多欢声笑语的解谜闯关游戏,解谜程度不难,但是趣味性真的很强,极力推荐!那天玩的时候我笑了一个下午哈哈哈哈哈哈! 未上锁的房间系列 《未上锁的房间》这个游戏无论从画面、操作手感、解谜的过程都可以说是上乘之作!第一次玩这个游戏的时候,我首先是被它的画风所吸引了复古的欧式风格,木质的盒子、天鹅绒的首饰盒,还有信件的火漆印章都做的非常细致就连金属偏上的花纹和做旧痕迹也显得非常符合这个神秘游戏的设定。 除此之外游戏内的背景音乐也很好地渲染了整个解谜过程的神秘感,游戏过程中的操作,3D的视角、包括对一些道具的旋转、移动都有比较不错的手感体验,真实感比较强。 带上护目镜之后发现的神秘图腾和异样的符号,都透露着房间中的这一切不简单,所有的设计都围绕着营造神秘并引导你解开谜题。第一代的作品全程都是围绕着这个木盒而展开的解谜游戏,而第二代从一个房间切入另一个房间还从胶带中看到了一些神秘可怕的故事。 -
天纵丶暖男️️小王 6小时前
赏花赏月赏秋香大家好,我是堪称地热的暖男❤小王~马上就要到中秋了,暖男来送温暖了~ 活动奖品: 第一名:送优德w88抱枕 第二名:送铜板1888 第三名:送铜板888 幸运奖:送铜板222 中秋节拥有悠久的历史,和其它传统节日一样,也是慢慢发展形成的,古代帝王有春天祭日,秋天祭月的礼制,早在《周礼》一书中,已有“中秋”一词的记载。后来贵族和文人学士也仿效起来,在中秋时节,对着天上又亮又圆一轮皓月,观赏祭拜,寄托情怀,这种习俗就这样传到民间,形成一个传统的活动,一直到了唐代,这种祭月的风俗更为人们重视,中秋节才成为固定的节日! 从古到今的文人墨客们也很喜欢以“中秋”为题材作诗。 其中 宋代苏轼的《水调歌头·明月几时有》 但愿人长久,千里共婵娟 张九龄的《望月怀远》 海上生明月,天涯共此时。 李白的《静夜思》 举头望明月,低头思故乡。 充分表达了我们希望这世上所有人的亲人能平安健康,即便相隔千里,也能共享这美好的月光。 我记得我小时候过中秋节的时候,那时吃的的月饼,是很大的,表皮不平,俗称赖皮月饼,用蜡纸包着,油汪汪的。馅里有花生芝麻,有碎的冰糖,有红红绿绿的青红丝,送老人的烧鸡也是自己烤的,自己杀鸡,褪毛,煮的时候加大料,一两个钟头。煮完又熏,用红糖放锅底,灶下烧火,架一个铁箅子,放上鸡,盖好锅盖,几分钟就出锅了,红亮亮的,很好吃,是我们当地的特色食品。 除了月饼外,晚上都要举行家宴,菜式很丰富。一家人在院子里赏月喝酒。此时是秋季,正是收成的时候,从这天起开始吃芋头、地瓜、花生、萝卜和雏鸡等,叫做“尝鲜。 每个地方的中秋习俗各有各自的习俗特色! 在我国山西大同灯谜活动也很盛行, 本次活动小王特意准备了两个活动 活动一 ㈠写出家乡的习俗特色 #赏花# ㈡写出家乡的特色饮食和特色月饼 #赏月# ㈢写出家乡秋季盛开的花 #赏秋香# 注: ①写出或者晒图都可以!越特色中奖率越高哦! 活动二(参与幸运奖) 10个好玩的灯谜 1.中秋之夜开香槟(三字民俗) 2.佳节团圆笑哈哈(打花名) 3.中秋赏菊(打成语) 4.中秋佳节结良缘(打我国城市名) 5.月儿圆圆喜开镰(打成语) 6.中秋旅游度蜜月(打成语) 7.二月平(打一字) 8.同心改革为祖国(打一字) 9.一弯月照枝头亮,两颗星悬天下明(打一字) 10.初;(打一成语) 注: 全部答对者将有很大几率得到中秋幸运奖哦~ -
优德w88小诗 6小时前
【活动】恐龙快打速通赛火热开战!《恐龙快打》,当你看到这个游戏名时,是否会想起当年第一次接触这款游戏的情景呢! 面对街机厅里眼花缭乱的街机游戏,作为初入街机厅的你,是否既兴奋又彷徨?很想全部玩一遍,奈何手里只有一两个币! 而《恐龙快打》凭借简洁的操作,爽快的打击感,俘获了很多新人的心,它应该是街机厅里少有的一款即使是新手玩家也可以稍微坚持的比较久的游戏吧! 因此,这一次的比赛活动,不仅能让老手们一较高下,也能让新手们一展风采,快来参加我们的活动获取丰厚奖品吧! 活动策划:w88,浪神 裁判成员:浪神等 活动赞助:w88、“来吧骚年”群内成员以及热心的恐龙快打玩家 活动对象:w88玩家 比赛平台:w88 比赛版本:恐龙快打(原版,普通难度) 不参赛,但想观战的小伙伴,可以在12月6日-12月8日,晚上19:00-23:00,按照如下步骤进行观战! 1、点击优德w88底部的“发现”按钮,再点击上方“进入大厅”按钮 2、点击“优德w88全明星” 3、找到恐龙快打赛事房,点进去即可观看 注意事项: 一、本次比赛仅限w88玩家参加; 二、比赛中途若因个人网络原因造成掉线问题,玩家按失败处理;因卡死造成比赛无法进行的,则会给予一次重赛机会; 三、比赛过程中禁止使用第三方辅助工具(比如按键精灵、外挂、辅助插件等等),一经查实,取消比赛成绩,永久性取消参赛资格,并且不会发放比赛奖励! 四、需要参赛的玩家只限使用一个优德w88账号参加比赛,重复报名或使用多账号报名,一经查实,永久性取消参赛资格,并且不会发放比赛奖励! 五、为保证本次活动的有效性、真实性,最终所有玩家比赛成绩以及赛后奖励将全部公布; 六、本次活动最终解释权归优德w88平台。 你还在等什么,赶紧来战吧! -
你的帽大大 7小时前
云存档功能使用指南在游戏界面按下红框所示的任意一处,即可保存当前的游戏进度 如按下【存档】键后就可以看到这个界面,再按下【新建存档】就保存成功啦~ 如何查找已保存的存档呢?启动游戏后点击【云存档】就可以找到了 左上角的红色小数字表示你目前所拥有的存档数目 【本地】所显示的右边存档就是自己在体验这款游戏时所保存的游戏进度 点击【备份】并且确定上传后存档会改为【已备份】的状态 即是存档已保存在自己的游戏账号中,即使更换设备也能从【云端】找回自己的游戏存档 按下【分享】并确认后,自己的存档就会上传到【存档商店】与该游戏的其他玩家共享 【推荐】处可以看到其他玩家上传的存档,右上角可以根据自己的喜好需求不同排列显示 挑选到自己喜欢的存档点击下载,为自己pick的存档付铜板打call~ 当然自己的存档被别人下载也会收获铜板哦~ 付铜板下载的存档【已购】处可以查看,同时可以对自己下载的存档进行评价 -
Benny 7小时前
【听歌请闭眼】口袋紫苑镇之传说死亡BGM(18岁以下严禁观看)大家好,我是bbbbbbb大 本期的主题--紫苑镇综合症 简单解释下:「日本1996年2月27日,在口袋妖怪红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄的人相继大量死亡。」...让人毛骨悚然。 首先,我们先来听一下这个「紫苑镇音调」;传说好像只有十多岁的青少年和儿童才可以听到这特定的「音调」,成年人是听不到的。 < (p.s.这个是在原版红/绿,由镇外走入紫苑镇时的音乐) 有这么个故事, 传闻在全国各地发生了一连串离奇医疗病例. 后被诊断为与死亡的「紫苑镇音调」传说是和「口袋妖怪」系列游戏有关, 特别是最先发售的红版及绿版。 我们对这些事闻所未闻, 是由於它受到京都内务府的对公司信息披露法保护。 但还是有人走漏风声,那些人其中包括关内直,伊势満朝和佐藤治情。 还要特别感谢安藤景忠提供图像和动画GIF档案。 而这篇分析也会提及其他常和「紫苑镇音调」混淆的现象。它们有「白色鬼手」,「鬼动画」和「活埋人型」。 游戏的历史: 这个游戏在年龄层七至十二的儿童广受欢迎。 毫无疑问, 为什麼「紫苑镇音调」能做成严重的影响。 在游戏中,玩家扮演的角色是「训练员」,其任务是捕捉,驯养和训练所谓的「口袋妖怪」,用来和其他对手战斗。 这个游戏,以及之后的「口袋妖怪金银版」,以至它的动画、漫画、公仔玩偶、卡片游戏和家用游戏机的游戏为任天堂公司带来了数十亿美元的专营权收入。 在游戏过程中, 主角来到一个细小而偏僻的地方叫「紫苑镇」(Lavender Town)。 这个镇是游戏其中一个最小的村落(别一个是主角自家的镇), 相比起游戏中的其他城市,它只有极少数的服务提供给训练员。 可是这个平淡无奇的紫苑镇也有它特别的一面。它有「口袋妖怪塔」(Pokémon Tower)位於那里; 一个巨大的建筑,拥有数百个口袋妖怪坟墓。 就是因为这座塔,至少有两百多个孩子失去生命。 还有许多其他孩子突然得了急病。其实情况比可见的更为严重,只是有很多案例没有被主意到。 以下是死亡证明: 京极胜女,1996年4月12日(11yr)。出现阻塞性睡眠呼吸暂停,严重的偏头痛,耳出血,耳鸣。 千叶広幸:1996年5月23日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷於电子游戏,流鼻血。发展成对别人有暴力倾向。 [自杀] 桃井久江:1996年4月27日(11yr)。丛集性头痛,烦躁。最后吞大量止痛药自杀。 [自杀] 吉长为真:1996年3月4日(7yr)。偏头痛,呆滞且缓慢动作,反应迟钝。发展成耳聋,其后突然失踪。96年4月20日尸体被发现在路旁。 [死亡] 这个内部文件被发现可能与「口袋妖怪」有关。可是,直到现在,真正原因尚未被医疗专业人员发现或诊断出来。而事实上,是那家公司试图自己找出原因而不征求意医学专业意见。 这游戏引起的主要症状 我们之后称它为「紫苑镇音调」 - 包括头痛和偏头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳,易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。 在约 67%病例中,病人有自杀倾向。 然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子, 而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。 事实证明, 开发商力求将「紫苑镇」打造成一个「留下深刻印象给玩家」的地方。 他们当时有意将「紫苑镇」打造得和游戏中其他地方有点不同。 「口袋妖怪塔就是一个可见的结果」。 「事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房...。 但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。 因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。」 也许关先生不知道「紫苑镇音调」带来的全部影响,也许就是过分夸大如何吓怕小孩子。 他还提及一个「音调」可怕的特点(见下文)。 除此之外,再没有提及更多有关「紫苑镇音调」的内容。 关先生还披露,他们第一波发售的口袋妖怪红绿版是用了一种实验性的「双节拍」, 他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。 而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。 然而, 对於以上二百名儿童而言, 可能因为儿童的耳朵还没完全发育, 那「音调」对他们的大脑影响较大, 从而引起了各种问题。 而事实上,只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是自杀的。 第2部分病理学详细研究「视觉概述」 这些视觉效果被人们称为「白色鬼手」,「鬼动画」和「活埋人型」。 以上三个也有人报告看了后出现头痛,恶心。 严重的情况下有可能出现脑部和肺部出血。 而大约70%左右的紫苑镇综合症(下称LTS)是由「紫苑镇音调」引起,其余的30%由以上三个平分。 先说明一下,玩家是先听了「紫苑镇音调」, 之后再受以上三的视觉刺激后出事的是包括在那70%中。 如果没有受到听觉刺激, 例如耳聋或弱听 (p.s. 或是根本没有带上耳机?更可能根本把声音关掉了才听不到-_-?), 但受视觉刺激后出事的,才是余下的30%。 在观看这些「影像」可能会受到影响。我们就用文字说明吧,好使观众能够安全地检查他们的细节。 白色鬼手(White Hand Sprite) 已知代码为 WhitHand.gif,这个被编程成「一只」可以与你对战的野生口袋妖怪,被加插在紫苑塔的三楼。 (p.s.好像没有被加入游戏中) 小弟找不到原档,但有外国有画师把「它」重现了!(p.s.只是jpg档,不是gif档)它分为四个独立的动画,分别是:出场(出场时会有一下神奇宝贝的哭声),闲置,和两种攻击。攻击动作分别为「拳击」和「粗暴」。观看这些动画已被证明是有危险的。只观看一帧,是没有副作用的。白色鬼手被描绘成一只萎缩,腐烂的手,它还有一点细节位;剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。 「拳击」是手包成拳头状,然后向前出拳。然而,「粗暴」的动画缺失了几帧:手程打开状,然后消失。几秒钟后,它又重新出现,并再次紧闭。到现在还是没有找到这些丢失的帧。 鬼动画(Ghost Animation) 鬼动画,编码为 Haunting.swf,被放置在整座塔的几个地区,包括二楼中间的通道。然而,玩家无法与它进行互动,所以这个可能是作为「背景特徵」的用途。它总共有59帧数。 然而,经过萃取后,约有大半数的画像是那只「鬼」(p.s.就是我们那只无敌的「鬼」啦)。其余的四分之一是静态的帧,用来产生一种「褪色」的效果。然而,这十五帧中有几帧是一个人尖叫的面孔,还有一个披著斗篷的骨骼(假设它是死神)和几件尸体。 这些图像背后的含义是未知的。首席程式员Hisashi Sogabe在视频游戏委员会理事会前宣称他不知道到哪些图片那里走出来的。在全部LTS视象中,这个造成最大的影响。 在杰克逊特纳博士的一篇论文「游戏和操纵人的大脑」中提及,他认为这些图像被故意加插在屏幕上,以及图像的性质,是为了让玩家下意识的越玩越不安。 被活埋者:你...来到这里了。 被活埋者:我被困了... 被活埋者:我很孤独... 被活埋者:很寂寞... 被活埋者:你会不会和我一起? 之后,战斗开始。 活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只烂泥兽。 有点奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,活埋人型说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。 可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。 顺便分享一下这首曲子的remix版 讲了这么多, 下面请听完本曲目的小伙伴踊跃的发表自己的听后感哦~~~ (看贴不回会被诅咒!) -
优德w88小诗 8小时前
《恐龙快打》也有交流群啦!(附目前正在举办活动信息)欢迎大家加入恐龙快打交流群,近期还将举办赛事哦!群号请见1楼评论区! 目前群里已经准备举办一个活动了哦,奖品丰富大家快来加群报名呀! 活动规则改版1(非最终版) 比赛规则:速通打法,通关时间越短,成绩越好 附加条件: 1、每死1命,通关时间+1分钟 2、使用胖子外的角色通关,可获减免时间:杰克通关-3分钟,汉娜-2分钟,黄帽-1分钟 3、使用电脑参赛,通关时间+1分钟 4、不能卡无敌BUG 比赛奖励(划重点) 第一名,100元京东卡+优德w88周边+会员3个月+3万铜板 第二名,50元京东卡+优德w88周边+会员2个月+2万铜板 第三名,50元京东卡+优德w88周边+会员1个月+1万铜板 鼓励奖:手机2币内通关或者电脑1币内通关,奖励15天会员,2000铜板 参与奖:1币内通过前3关,奖励1000铜板 PS:鼓励奖与参与奖仅限与未获得名次玩家 -
阿萨德苏 8小时前
电子游戏的开端,83到86年的十佳游戏什么样?1983年7月15日,任天堂公司推出了他们的第一代家用游戏机,NINTENDO FAMILY COMPUTER,就是我们最常见到的“小霸王”、“小天才”等8位红白机。同时发售的游戏是早已火遍街机的“大金刚”。同年9月,“水管”推出,也是第一个以马里奥为主角的游戏。84年FC光枪上市,HUDSON推出了“挖金子”,NAMCO也推出了“吃豆人”,这两款游戏绝对是爆炸效果。85年美版NES开卖,超级马里奥兄弟在精心策划后推出!86年FC磁碟机系统发售,KONAMI的“恶魔城”发售,国宝级RPG“勇者斗恶龙”也在86年发售。 83年至86年共推出游戏211部平均每年50余部。由于FC主机刚发售的原因,83年只有9款游戏面市,84年则升至20部,85年有69部,86年就达到了113部。我们可以看出,家用游戏从诞生那天开始直到今天,发展速度始终是很快的,并形成了一大产业,带动了经济的发展。 80年代的日本小朋友 在上面这四年中,今天我们所见到的各种游戏类型的大多数都已具备,只是有些还不够成熟和完善。它们有的正处在萌芽状态,需要一些大作来带动起此类游戏的风潮。这段时期,主要还是动作游戏的天下。像SLG类,只有《宇宙的起源》等三部,制作得相当粗糙简单。不过到了88年,厂商们便推出了20部SLG,较知名的像《银河英雄传说》、《三国志》、 《信长的野望》、《半熟英雄》等,都曾引起了相当的轰动,并在后来改编到了SFC上。 在家里玩《大金刚》是FC发售时最大的卖点 其他像教育类游戏有《英语游戏》、《算术游戏》的1-6年级,还有手工编织教程等,不过这此都是厂商出于“看好中小学和社会教育这块广大的市场”这一原因而做的努力和尝试,但玩家反应不佳(可能娱乐与教育分开更好些吧)。 83年至86年间,可说是动作类游戏的全盛时期,是一个黄金时代。虽说那时的游戏机性能不够高,然而各厂商制作出的游戏却普遍具备较高的“可玩性”。随着各厂商加人FC,不断地涌现出优质的作品。同时,拥有游戏机的玩家群体不断扩大,对游戏常识有所了解的人们越来越多。国内有多少玩家在那时就已经幸运地玩到FC了呢? 马里奥大叔初登场的《水管》,绿色的并不是路易 我第一次玩到FC的情景,在前面的文章中也提到过,应该已经是在90年左右了。所以下面这些游戏,虽然后来玩到过,但是想想它们刚出现的情形,当时日本的孩子们真的会很感动吧!下面我们就来一起看一下83到86年“日本专家评选”的十佳游戏。虽然有很多人表示跟你心中的经典不同,但是这些游戏确实在各方面都比较突出,甚至很多都成了后续游戏的典范。 ···· 1 塞尔达传说 RPG,86年2月21日,任天堂 这是FC上最初的RPG,也是家用机上最早的RPG,讲的是主人公林克为了发现隐藏的宝藏和武器,以打倒大魔王戈诺为目的而进行冒险的故事。游戏中的地图是16x8画面,虽然不大但非常准确地构成了地形,地下有九个非常幽深而复杂的迷官。在隐蔽处可以爆破墙壁,推动岩石可以发现人口。 本作一经推出,便获得了绝大的人气,得到了多项大奖,被称为ARPG之“不朽名作”,至今仍是任天堂的看家作品之一。. 91年被移植到了超级任天堂和CB上,后来更在N64上推出了3D版。《塞尔达64》被美国人评为98年世界最佳的十项产品之,本系列的影响力之大可见斑。 本作在销量上最高达到第6位/入围12次;认知度最高第2位/入围26次。 ···· 2 恶魔城 ACT,86年6月26日,KONAM 因《兵蜂》、《七宝奇谋》、《宇宙战机》等作品连续受到好评而欢欣鼓舞的KONAMI公司又因《恶魔城》中宝物的使用而受到各大游戏杂志所给予的很高评价。游戏共分6大关18小关,每关皆可存储,被认为是很适合初人门者的亲切设计。 游戏讲的是一个虚构的魔怪冒险故事。其中的怪物人们耳熟能详并存在于想像中的,如“吸血蝙蝠”、“大鹫”、“白色骷髅”、“吸血鬼”等。游戏画面阴森诡秘,焚幻奇丽,给人以很强的感官刺激。87年推出了第二集“咒之封印”,89年推出了“恶魔城3代”,各集越做越精彩,直至现在的次世代机上,玩家仍可看到 那个手持长鞭的主角。后来的恶魔城系列因为月下夜想曲再上巅峰,复刻版也即将发售。 本作在销量上最高达到第2位/入围5次;认知度最高第2位/入围6次,成绩相当不 俗。 ···· 3 勇者斗恶龙 RPG,86年5月27日,ENIX 本系列始终是日本最著名的系列,目前的第11作已经在PS4和3DS推出,NS上马上也会推出完全版。由著名的广告人顺井雄二进行策划,人物设计则是漫画家鸟山明(“七龙珠”、“阿拉蕾”连环画的作者)。该游戏在推出后,形成了一种社会现象, 即“勇者现象”。一直延续到第6代,代代如此:它在玩家中兴起了抢购风,爱好者彻夜排队。并引发学生旷课。 FC上的第代非没有特别难解的谜和场景,初入门者也可以高高兴兴地玩。 本作在销量上最高达到第2位/入围6次;认知度最高第1位/入围15次。 ···· 4 超级马里奥兄弟 ACT,86年9月13日,任天堂 马里奥这个穿着工人服,留着小胡子的水管工,目前已是世界知名的人物。这个憨态可鞠的胖角色为任天堂赚取了大量美元,也是任天堂公司的标志人物。据说这角色的创意者正是任天堂的老板山内溥。 游戏中有很多秘密通道,分歧路线也很多,特别是加速跑的设计,那种微妙且稍有些难度的操纵感,令人百玩不厌。而且本作的情节也很有趣,“从魔王手中救回公主”,在各个不同的世界中进行冒险,也成了马里奥系列的样板。 87年推出了续作“超级马里奥2”,88年推出了4化平GB掌机推出,本作再次被移植。同样,在机能问题解决后,任天堂后续所有主机发售时的主打游戏基本都是马里奥,只是他的更加神通广大,游戏的可玩性更高。在任天堂的努力下,马里奥系列终于成为全球范围内ACT游戏的代名词。 本作在销量上最高达到第1位/入围31次;认知度最高第5位/入围11次。 ···· 5 职业棒球 ACT,86年12月10日,NAMCO 棒球在日本是一项深受大众喜爱的运动,本游戏一经推出便引起轰动,被称为棒球游戏的“不朽名作”。游戏中共有10个球队出场,运动员和团体的名称都是真实存在的。本作单双人都可游戏,更使得玩家斗志旺盛。 本作在销量上最高达到第1位/入围26次;认知度最高第2位/入围30次。 正是由于如此优异的“战绩”,使得公司每年都推出同类游戏,且容量越来越大,如89、90、91年的“职业棒球“,89年的“超人棒球”、“燃烧棒球”“棒球天国”等。 ···· 6 银河战士 ACT,86年8月6日,任天堂 这是一个典型的动作游戏,未知的危险生命体模特被字宙海贼掠走,银河联邦警察萨姆斯为了消灭全部海贼,只身闯人感星要塞别斯,庞大的地图和令人生畏的画面给人的印象很深。 任天堂另外一个经典系列,开创了银河恶魔城的游戏模式。 本作在销量上最高达到第3位/入围6次;认知度最高第1位/入围6次。 ···· 7 所罗门之匙 PUZ,86年7月30日,TECMO 这是一部将动作和益智类因素融合得相当好的游戏。所罗门的钥匙具有封印恶魔的魔力,搞魔术的少年塔纳为了寻找所罗门之匙,便在位于地下的星座官殿中,利用火球和换石术来击败恶魔,全部共50版。 也许有读者玩过这部作品的街机版本,在掌机上也有同样的作品。 本作在销量上最高达到第21位/入围1次;认知度最高第10位/入围3次。 《所罗门之匙》能够人围十佳,说明它的内在质量较高。 ···· 8 超级马里奥兄弟2 ACT,86年6月3日,任天堂 《超级马里奥》1代在推出九个月后精神十足地乘胜推出2代。基本体系与前作相同,但秘技、难题、隐藏关都增加了。2代被认为是马里奥系列中最难的一部。 跟前作相比,2代在游戏之前必须先选择是用马里奥还是用路易。在游戏中路易比马里奥飞得高,但加速性欠佳且不易停下。游戏开始时的难度较低,接着就出现了令角色变小的毒蘑菇,还有些版面会出现强风来阻挡角色前进,厂商较好地证明了动作游戏是“考查玩家动手能力的最佳题材”。本作在前面的文章也提过,只发售了日版的磁碟机版,所以国内玩家玩过的应该很少了。 销量上最高达到第1位/入围15次;认知度最高第1位/入围11次。 ···· 9 银河号 STG,86年11月28日,PONY CANYON 这是一部打破以往游戏常规的超激烈射击游戏。闪电式的涡旋速度和覆盖画面的敌机使得游戏者获得了压倒性的紧张感。本作是FC上第一个引人敌方AI机能的游戏。根据玩家操作水平,如发射弹数和命中率,敌机的火力时刻在变化。游戏一共12关,玩家操纵着可以更换特殊攻击的战机对敌空中要素进行完全地破坏。 本作在销量上最高达到第16位/入围1次;认知度最高第18位/入围1次。 这次的十佳只有一部射击,但当时的射击游戏水平普遍较高,游戏者也都喜欢玩,销路上还可以,厂家都乐于推出。 ···· 10 港口镇连续杀人事件 AVG,85年11月29日,ENIX 这是根据一部同名小说改编的游戏,首次正式引人侦破推理情节。主人公为一侦探,风尘仆仆地去各地追查多起杀人事件的真相,因为在游戏中导人了“指令选择”这一方式,故而受到了很高的评价。直至今日,该游戏仍是侦探推理游戏中销量最高的。游戏设计者是大名人崛井雄二。 受这部游戏的影响,日本“杀人事件”层出不穷。86年就有了“密西西比杀人事件”,87年“北海道连续杀人”、“京都龙之寺杀人事件”,88年“横滨港连续杀人事件”等。更有根据福尔摩斯故事改编而成的“雾都伦敦杀人事件”。89年“京都花之密室杀人事件”、“兰色车厢杀人事件”,90年“特快列车谋杀案.....甚至连次世代上,这类游戏也比比皆是。 -
街机时代 9小时前
经典街机游戏《合金弹头》二十多年来一直未被揭露的骗局当年我们一直坚信,变胖之后武器和炸弹的威力会更大。酷炫的攻击特效似乎也在暗示这一点,然而真的是这样的吗! 从《合金弹头2》开始,主角在吃到一定的食物之后就可以变成胖子,无论是走路还是射击都比较喜感。当年很多玩家就觉得非常奇怪,为什么有的场合吃再多东西都不会变胖,而有的地方就吃那么两三个蔬菜水果就变胖了呢!这或许这已经说明了人物变胖都是和场景有关的,只有固定的一些场景中吃到食物才可以变成胖子。 在《合金弹头2》中,玩家最熟悉的胖子形态是在四关香港的菜市场触发的,变胖之后子弹和炸弹形态会发生变化,玩家可以感受到打击感更加强烈,似乎叛军的军事力量都成为了破铜烂铁,而且胖子的形态可以一直持续到BOSS战。从《合金弹头X》版本开始,变胖的机会就比较多了。玩家随时可以在隐藏点打出一堆食物,吃了之后马上变胖子。在游戏中也有不少隐藏的瘦身药,玩家吃到之后就会恢复原来的样子。 在剧情中,瘦身药其实是一种毒药!并非是游戏中用来瘦身那么简单的。根据官方描述,如果是正常人吃了马上就会死亡,如果是胖子形态吃掉的话就不会有任何副作用反而可以减肥。 我们在游戏中遇到瘦身药都是在胖子的情况下才会出现。小编尝试过常态的情况下吃下瘦身药,并没有出现什么不良反应。《合金弹头X》之后的版本中,玩家并不一定需要瘦身药才能瘦下来,过了某个场景之后一样会恢复成常态。 胖子在很多场合都有一定作用的。如果是在《合金弹头2》地铁场景中,大家猜猜:胖子状态和常态哪一种更加有利? 首先我们来看看人物变胖之后,形态会有哪些变化? 玩家吃到的所有子弹形态全都发生了变化,而且看上去攻击特效更加猛烈,似乎可以打出更高的伤害。而且部分子弹甚至改变了攻击的形态。 我们先来看看F弹,F弹在变胖之后打出来的火球效果看上去非常舒服,攻击的距离有一丝的提升,但是完全可以忽略的。另外,火球的攻击方向几乎是一条直线,而常态的F弹射击之后会倾向于斜上。 我们知道F弹的攻击效果是产生持续的伤害,而两种形态产生的伤害并没有什么变化。 实用价值变化最大的应该就是R弹,变胖之后会有“追踪”的效果。而小R弹的形态直接发生了变化。在没有变胖的情况下只有C弹是带有追踪的武器,而在变胖之后R和C两种武器都是可以追踪的,C弹甚至变成了巨型的导弹。 I弹在常态情况下只能贴地面行走,甚至一个小坡就有可能过不去。而变胖之后的I弹就拥有了智商,懂得跳跃,在很多复杂的地形中照样可以来去自如,平常过不去的地方它们会自己跳过去。当然了,有的子弹在跳跃中会自己摔坏,导致然失去了攻击能力。 其他的武器基本上都仅仅是改变了武器的形态,而攻击方式几乎没有什么变化。当然,变胖子之后的攻击效果看上去的确比较舒服。看上去变胖之后的攻击效果也变强了不少,那伤害是不是也增加了呢? 小编测试了最危险的地方,也就是《合金弹头2》和《合金弹头X》的地铁场景。这里玩家想要在没有武器的情况下生存下去,需要单身二十多年的手速。地铁的速度很快,只要玩家的子弹速度慢了一点就必死无疑。 使用手枪子弹的情况下,经过几次测试之后证实:常态的手枪子弹是可以阻止地铁前进的,甚至可以一丝丝的逼退地铁。而胖子就不行了,射击的速度明显跟不上,会被地铁逼得连连败退,运气不好就被挤死了。 在这里也可以看出来,变胖子之后的手枪子弹伤害不但没有变化,而且还减慢了发射速度。 难道变胖之后,武器的伤害真的没有变化吗? 在这里小编要为大家泼冷水了,不仅仅是变胖之后武器伤害不变,就算是变胖之后吃了加强武器,伤害仍然是不变的。 小编在吃了大H的情况下变成胖子,打出来的子弹是椭圆形的。射击敌方的坦克需要54发子弹才能消灭。而使用手枪子弹同样只要54发子弹就可以消灭。而两种射击方式仅仅是打出来的攻击特效和射击速度不一样而已。 为了获取更加准确的数据,小编尝试用BOSS来进行实验。而测试的结果似乎确定了这一事实。 H弹和手枪子弹,将BOSS打死都需要350发子弹,而L弹则只需要216发。这里也就看得出来除了激光之外,其他的子弹威力都是一样的。而且玩家就算是在变胖的情况下,想要打死这只BOSS的话,仍然需要350发子弹。 这里就可以得出结论:“H弹”、“大H弹”、“胖子H弹”、“胖子大H弹”和“手枪子弹”的威力全都是一模一样的,唯一的区别仅仅在于攻击范围、特效和速度。 接下来我们再试试,变胖之后其他武器威力有没有实质性的提升 S弹 S弹是SHOT GUN的缩写,是《合金弹头》系列最初出现的武器,是初代中被公认为威力最强的武器。不过后期F弹的攻击方式发生了一点变化,拥有了持续攻击的特点,超越S弹成为游戏中威力最大的武器。不过S弹的神话依旧没有破灭,仍然是玩家心目中的清兵神器。 最强的S弹,击败BOSS需要的数量仍然是一样的。也就是说,常态和胖子形态打出来的伤害没有区别。 R弹 R弹的全名是:Rocket Launcher,在《合金弹头1》中的威力是最大的,到了《合金弹头2》中威力有所下降,和D、C、I的威力都是一样的了。有意思的是,R弹常态不具备跟踪的功能,不过在变胖之后却拥有了跟踪的性能,那么威力是不是也一样提升了呢? 在《合金弹头X》中出现了大R弹的形态,但是威力也大大降低了。变胖之后形态并没有发生变化,不过多了跟踪的性能。威力也是一样的。 常态R弹,变胖之后威力不变,形态却有很大的变化 F弹 火焰枪F弹全名:Flame Shot,到目前为止是游戏中威力最大的武器,当然了在《合金弹头1》中F弹的威力比较小,可以说是一点都不给力。而到了《合金弹头X》中射击方式的改变成为威力变大的主因。在BOSS战的时候,玩家要是有F弹可以在最快的时间内结束战斗。 我们知道,F弹在胖子手中可以打出火球,攻击距离稍微有所提升。那么威力是不是也增加了呢? 小编尝试了一下对付游乐场的BOSS,结果让人大跌眼镜啊!胖子使用F弹威力不但没有增加,反而还降了。 胖子F弹:12发击杀BOSS 普通F弹:10发击杀BOSS 想不到吧!怎么会有这样的效果呢?其实我们看看弹道就知道了。常态的F弹射击出去之后,还会向上飘,而在这个期间都是持续的伤害,这才是最完整的威力。变成胖子之后,F弹变成火球直接往前面飞,攻击范围相应减少了一点,HIT也减少了两下,并不能发挥完整的威力,无论换什么方位都不行,因此需要多打两下才能消灭BOSS。 L弹 激光枪L弹的全名是:Laser Gun,是游戏中比较异类的武器。最初的攻击方式比较固定,只能是前后左后,无法攻击侧方位,这也就造成了攻击弊端。不过好在后期的版本中,L弹的攻击方位增加了斜方位,成为相对比较全能的武器。威力和速度远远超越了H弹。变胖之后激光形态发生了极大的变化,出现了电击效果,看上去更加的过瘾。 在《合金弹头X》中玩家最惧怕的应该就是地铁,而对付地铁最好的车并不是S弹,而是L弹。甚至可以完全阻止这辆疯狂地铁的前进。而玩家无论是常态,还是胖子形态都只需要60发就可以将地铁打翻。也就是说变化之后的威力是一模一样的 H弹 重机枪H弹的全程是:Heavy Machine Gun,这应该是玩家们最熟悉的子弹吧!当年我们在游戏厅中经常被我们空耳成“黑瑞么性感”,是游戏中最常见的武器之一。他和普通的手枪子弹威力一样,但是攻击速度更快,攻击的范围更广。普通H和大H在变胖之后的形态都是不同的,不过威力仍然是一样的。 上面已经测试过了。我们在《合金弹头X》中再次测试H、加强H、胖子H、手枪的威力,结果仍然是一模一样的。就是射击速度不同而已。 看到这些熟悉的弹药箱是不是让你倍感亲切呢?这都是属于我们的青春啊! 目前“摩点”正在众筹补给箱,70万达成就解锁了,目前已经65万多了。有兴趣的朋友可以去“摩点”官网关注一下,百度“摩点”进入官网,然后搜索《合金弹头X》即可找到SNK正版授权的相关周边和模型。 当年你最爱的子弹,是哪一种呢? 既然H弹和手枪子弹威力一样,那么拥有相同子弹的载具是不是威力也是一样的呢! 没错,经过测试包括《合金弹头X》中的飞机、坦克和骆驼,射击出来的子弹威力都是一样的。也就是说载具和手枪子弹、H弹的威力都是一样的。除非是《合金弹头3》中玩家在最终关使用了火箭发射器,可以吃其他武器射击。 我方的载具发射出来的子弹都是一模一样的,仅仅是炸弹的形态不同而已,不过威力也是一样的。而敌方的载具攻击方式就完全不同了,发射出来的子弹形态完全不一样,像是敌方最常见的T-2B和Nop-03 ,使用的子弹分别是跟踪导弹和滚地弹,如果说威力的话都是一样的。反正主角被打一下就死,而载具被打一下就掉三分之一的血量。 有意思的是,后期的版本中敌方的载具也可以为我方所用。不过玩家使用之后打出来的效果和敌方打出来的完全不同。 而在《合金弹头X》中常见的敌方载具SHOE,在初代中也是大BOSS的存在。到了第五关中就成为小BOSS,可以被玩家引到大BOSS处,并和大BOSS同归于尽。不过毕竟是小BOSS,无法歼灭大BOSS黑铁,只能磨掉一层皮。后期就在各个版本中担任小BOSS。 这些载具模型全都已经达成了解锁,目前正在“摩点”众筹。有兴趣的朋友可以去“摩点”官网关注一下,百度“摩点”进入官网,然后搜索《合金弹头X》即可找到SNK正版授权的相关周边和模型。 变胖之后的武器威力是一样的,那么炸弹威力是不是还是一样的呢? 没错,经过测试之后证实,炸弹的威力没有变化。两种形态击败“M-15A Bradley”都需要四颗炸弹 有意思的是,要是燃烧弹的话,直接投中敌兵载具产生的伤害远远低于普通炸弹。 而如果是扔在地上燃烧的话就会产生持续的伤害,但是威力甚至没有直接砸在载具上的威力高。无论有没有变胖效果都是一样的。(变胖之后燃烧弹可以持续一段时间,如果没有变胖的话,虽然攻击范围一样,但是没有持续时间。) 这也就说明了一件事:燃烧弹就是垃圾,只能说用来清兵还好。 比如地方的运输车:Landseek,如果是燃烧弹的话,需要打四下才能搞定,但是使用普通炸弹只需要三下 看来之前我们都进入了误区,看到变胖之后的攻击特效那么夸张,让我们误以为伤害变强了。实则没有任何变化。 不过值得一提的是,变胖之后武器的攻击范围、攻击形态和攻击速度是有变化的。对于玩家来说,这一点才是变胖之后的真正价值吧! 一文字百太郎“波动拳”威力 从《合金弹头2》开始,游戏中出现了一个看起来比较厉害的“人质”,被玩家解救之后就可以打出波动拳和旋风腿,所有的敌兵都可以直接实现秒杀。就算是BOSS他也没有放在眼里的意思,甚至有时候可以直接击败BOSS,看上去相当的厉害。 在剧情中他是正规军的高层,被叛军抓住之后并没有暴露身份,而叛军则以为他仅仅是一个普通的人。 但是在经过多次试验之后我们发现,一文字百太郎的“波动拳”威力和手枪子弹是一样的。看上去那么酷炫的特效,打出来的伤害居然这么低。不过不管怎么说,多多少少可以帮助玩家清理一两个小兵嘛! 目前在“摩点”众筹,一文字百太郎相关周边已经达成解锁条件,玩家要是对搪胶人偶感兴趣的话可以去这个平台了解一下。现在包括:载具、叛军人物、补给箱、骆驼、人质通通都有,后期还会陆续解锁其他《合金弹头X》相关的周边,欢迎大家持续关注啊! 百度一下“摩点”,进入官网之后搜索《合金弹头X》即可找到SNK正版官方授权的所有产品了。 最后我们再来看看《合金弹头X》的小BUG,在只剩下最后一命的时候,玩家要是将BOSS卡得太久就会强行过关(前两命都是拖延时间而死),然后就会在过关画面中被打死。到第三关的时候直接出场就是续币倒计时。 小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。 喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。 小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 原创文章,谢绝转载

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